2018年6月,世界衛(wèi)生組織發(fā)布了最新一版《國際疾病分類》,其中明確將“游戲障礙”列入精神疾病的范疇,同時也給出了兩條“游戲障礙”的判斷標準:第一,給自己和他人帶來痛苦;第二,社會功能受損。調(diào)查顯示,目前近七成學生認為網(wǎng)游是“帶來幸福生活的能量”。而多位人大代表建議,治網(wǎng)游亂象要推動專項立法(4月9日《法制日報》)。 網(wǎng)絡游戲是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的產(chǎn)物。網(wǎng)絡游戲在帶給人們文化娛樂的同時,也正在成為一種新型“精神鴉片”,令不少人上癮成癮,特別是不少青少年已經(jīng)把網(wǎng)絡游戲當作了生活中不可或缺的重要組成部分。據(jù)《中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,12歲到16歲的青少年是網(wǎng)絡成癮的高危人群。研究表明,游戲成癮的患病率約為27.5%。可以說,近年來,有關(guān)網(wǎng)絡游戲的爭論從來沒有停止過,青少年沉迷網(wǎng)游已成為當前不可回避的一個突出的社會問題。 其實,針對青少年沉迷網(wǎng)游的問題,這些年來,不少人大代表都做過調(diào)查,并提出對網(wǎng)絡游戲立法,加強網(wǎng)絡游戲監(jiān)管的建議。事實已經(jīng)充分表明,不少青少年已經(jīng)成了網(wǎng)絡游戲的“俘虜”。 網(wǎng)絡游戲的過快、過度發(fā)展,正成為一種影響大眾身心健康的重要障礙,其中沉迷網(wǎng)絡游戲則是最為突出的表現(xiàn)。筆者也曾迷戀過一款小游戲,幾乎每天都要玩上兩三個小時,有時玩得手麻、肩疼、眼花,有時玩得過于興奮難以入睡。平時坐公交車時,也時常見到一些中學生抱著手機玩游戲,學生之間還交流玩游戲的心得。玩游戲的群體中,老中青少皆有,這種“全民玩游戲”的時代,究竟是好事還是壞事,不難回答。問題是,隨著網(wǎng)絡游戲的繼續(xù)超常規(guī)發(fā)展,未來還會帶來哪些新問題、新矛盾,會不會成為影響大眾身心健康的一大“害”,難以估測。鑒于青少年缺少自制力,規(guī)范青少年對游戲的沉迷和癡迷,已經(jīng)迫在眉睫。 俗話說,成癮就會成病。成病就需要治療。如今,大量事實已經(jīng)告訴我們,青少年沉迷網(wǎng)絡游戲就如同吸食“毒品”一樣,讓一些青少年深陷其中,甚至會做出一些極端的事情來。希望國家層面能夠盡快出手,通過專項立法,進一步加強網(wǎng)絡游戲監(jiān)管,特別是對網(wǎng)絡游戲進行分層分類監(jiān)管,對于一些涉嫌色情、暴力、陰暗的網(wǎng)絡游戲,要堅決取締;對青少年玩網(wǎng)絡游戲要設置“門檻”,進行有效約束。否則,任由網(wǎng)絡游戲滲透到社會各個角落,未來不僅將帶來網(wǎng)游沉迷“低齡化”的問題,更會讓游戲成癮成為一種普遍性的精神障礙,影響到家庭乃至整個社會的和諧穩(wěn)定發(fā)展。 |
GMT+8, 2024-10-28 23:36